一级兵(T1兵种)无法直接转换为更高级别的兵种(如四级兵)。游戏机制要求玩家通过升级主城和军事科技来解锁高级兵种的生产权限,而非通过转换功能实现。一级兵的主要用途是低成本维持基础战力或参与特定活动,其治疗时间和资源消耗远低于高级兵种,因此在游戏前期可保留部分一级兵用于过渡。
要生产更高级别的兵种,需优先将市政厅升级至对应等级。例如解锁二级兵(T需市政厅8级,而四级兵(T则需要市政厅22级及以上。学院需同步升级以研发军事科技,不同兵种(步兵、骑兵、弓兵等)有独立的前置科技要求。例如解锁步兵T4需先完成高级剑术等科技研究,消耗大量资源和时间。
游戏内存在兵种转换相关活动,但此类活动通常仅限特定高级兵种之间的互换(如T4骑兵转T4弓兵),且需消耗特殊道具。一级兵因基础属性较低,通常不纳入转换范围。若需替换一级兵,建议直接训练新兵种,而非等待转换机会。低级兵在后期仍可用于采集、低强度战斗或完成训练任务,无需完全淘汰。
高级兵种训练成本高昂,建议优先提升资源产量和采集效率,并通过联盟帮助缩短科技研发时间。平民玩家可专注培养单一兵种(如步兵或骑兵)以降低资源压力,同时利用活动奖励加速高级兵种解锁进程。
合理规划资源分配和兵种训练顺序,才能在游戏中长期保持竞争力。